Dekomposisi
Memecah masalah menjadi bagian kecil.
Desain pembelajaran interaktif untuk menguatkan empat keterampilan berpikir komputasional: dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma.
Mulai Eksplorasi ↓Klik setiap kartu untuk melihat penjelasan, contoh, dan pertanyaan pemantik yang dapat digunakan dalam pembelajaran.
Memecah masalah menjadi bagian kecil.
Menemukan kesamaan dan keteraturan.
Memilih informasi yang penting.
Menyusun langkah-langkah berurutan.
Pilih tab untuk membandingkan pendekatan plugged dan unplugged. Keduanya dapat digunakan secara bertahap sesuai tujuan serta fasilitas sekolah.
Pembelajaran konsep koding melalui kartu, permainan, cerita, puzzle, benda konkret, gerakan, dan simulasi peran.
Pembelajaran menggunakan komputer, laptop, tablet, atau gawai dengan aplikasi pemrograman visual maupun teks.
Mulailah dengan pengalaman konkret tanpa layar, kemudian pindahkan konsep yang sama ke aktivitas digital.
Klik tombol jenjang untuk menampilkan contoh kegiatan plugged dan unplugged yang sesuai.
Fokus: urutan sederhana, pola, klasifikasi, dan pemilihan informasi penting.
Fokus: algoritma, pola, pengelompokan informasi, dan penyederhanaan masalah.
Fokus: dekomposisi masalah, pola data, abstraksi, dan algoritma yang lebih terstruktur.
| Mata Pelajaran | Contoh Aktivitas | Fokus KKA |
|---|---|---|
| Matematika | Mengurutkan bilangan, menemukan pola, dan menuliskan langkah penyelesaian. | Pola dan algoritma |
| Bahasa Indonesia | Menyusun urutan cerita, memilih informasi penting, dan membuat kerangka teks. | Abstraksi dan algoritma |
| IPA | Membagi prosedur percobaan, mengelompokkan makhluk hidup, dan membaca pola data. | Dekomposisi dan pola |
| IPS | Membaca rute peta, menyusun kronologi peristiwa, dan memilih informasi penting. | Abstraksi dan algoritma |
| Seni / PJOK | Membuat pola motif, menyusun urutan gerak, dan mengelompokkan unsur karya. | Pola dan dekomposisi |
Penilaian diarahkan pada proses berpikir peserta didik dalam menggunakan empat konsep utama.