Papan Grid 6x6 (A1 - F6)
Misi #1 Active
Arah Bidak:
âŦī¸ Utara
1
2
3
4
5
6
A
B
C
D
E
F
Keterangan Lokasi & Rintangan:
đ Rumah
đĢ Sekolah
đ Masjid
đŗ Taman
đī¸ Tempat Sampah
đǍ Batu (Batas)
Kartu Misi Hari Ini
Misi 1: Antarkan Budi ke Sekolah
Susun kartu arah agar Budi bisa berjalan dari START (F1) menuju Sekolah (C2). Jangan menabrak batu atau tempat sampah ya!
Kartu Arah (Instruksi Coding)
Tekan kartu untuk memasukkan ke Baki Pemrograman:
đ Baki Pemrograman (Urutan Perintah)
0 Kartu
Kartu instruksi yang dipilih akan muncul di sini...
Pemain & Bidak (2 - 4 Anak)
Giliran Bermain:
Pemain 1
Kocok & Lempar Dadu Interaktif
đ˛
Klik tombol di bawah untuk lempar dadu!
đĄ Aturan Ular Tangga Santun:
âĸ Berhenti di đ Masjid / đĢ Sekolah = Menjawab Kuis Doa & Maju Bonus!
âĸ Berhenti di đī¸ Tempat Sampah = Belajar Kebersihan.
âĸ Pemain pertama yang sampai kotak 36 (FINISH) menang!
âĸ Berhenti di đ Masjid / đĢ Sekolah = Menjawab Kuis Doa & Maju Bonus!
âĸ Berhenti di đī¸ Tempat Sampah = Belajar Kebersihan.
âĸ Pemain pertama yang sampai kotak 36 (FINISH) menang!